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 Contexte NMBS

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Lou
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MessageSujet: Contexte NMBS   Contexte NMBS Icon_minitimeMer 31 Mai - 18:28


LA BASE

On commence dans un monde parallèle au nôtre où la Magie est rétroactive:

Ça signifie que c'est un monde où la magie n'a jamais existé
puis un monde où la magie a commencé à exister
et un monde où la magie a toujours existé

Le monde est pareil au nôtre jusqu'à ce qu'on le réécrit: L'Île de Santa Cruz, en Californie, et L'Île de Santa Rosa, à côté, se trouvent sur deux puits de magie instable, qui corrompent les eaux et la végétation qui la boit. La forêt Enchantée s'épanouit sur la superficie de Santa Rosa, tandis que Santa Cruz devient un arrondissement d'abord, puis une ville, avant de graduellement devenir une sorte de réserve où préserver les incarnations.

Parce-que si la magie est rétroactive, les incarnations le sont aussi:

Les incarnations n'ont jamais existé
Les incarnations ont commencé à apparaître
Les incarnations ont toujours existé

Les incarnations n'existent pas jusqu'à ce qu'on les écrivent ; celles qui ne sont plus écrites disparaissent, comme si elles n'avaient jamais existé. Les incarnations ont besoin qu'on se rappelle d'elles.

Les humains sont susceptibles au passage du temps physique,
les incarnations sont susceptibles à l'oubli.

Il est important de savoir que la magie terrifie les humains - c'est pourquoi la société a évolué de sorte à pouvoir contrôler (et exploiter) les incarnations : avec un produit capable d'inhiber leurs pouvoirs (Le Bluestrike),  avec une Agence aidant à leur (ré)habilitation (No More Bad Stories), avec une Police entraînée à affronter les insurgents (les Phantoms), avec une ville où les entasser (Sweetdreams)


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MessageSujet: Re: Contexte NMBS   Contexte NMBS Icon_minitimeMer 31 Mai - 18:36


LES INCARNATIONS

On appelle "Incarnations" les réincarnations de monstres, de folklores ou de contes. Rien n'explique les incarnations : on peut naître incarnation, d'une famille d'incarnations avant nous ou de deux humains ; on peut le devenir, par exemple par contamination (vampire, loup-garou), ou dans la mort (fantôme, mort-vivant) ou tout simplement sans raison, par mutation subite! Toutes les incarnations sont insufflées de magie et dotées d'un pouvoir, mais toutes les incarnations ne se valent pas - c'est pourquoi elles sont réparties par types et par classes.

Types:

  1. Conte
  2. Fable
  3. Légende Urbaine
  4. Folklore
  5. Mythologie
  6. Symbolisme
  7. Iconographie

Classes :
  1. Humain
  2. Humanoïde
  3. Animal
  4. Monstrueux
  5. Spectral
  6. Divinité
  7. Difformité
  8. Artefact

Exemples :

le Père-noël est une incarnation de Type 4 (folklore), Classe 1 (humain).

Hermès serait une incarnation de Type 5 (mythique), Classe 6 (divinité).

Maître Renard est une incarnation de Type 2 (fable), Classe 3 (animal).

La Skeleton-Key est une incarnation de Type 1 (conte), Classe 8 (artéfact)


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MessageSujet: Re: Contexte NMBS   Contexte NMBS Icon_minitimeMer 31 Mai - 18:44


LE BLUESTRIKE

Puisque les incarnations ne se valent pas, certains types et certaines classes sont plus acceptées que d'autres dans la société. La discrimination qui s'installe donne naissance à des solutions pour "normaliser" les incarnations les plus disparates:

Notamment le Bluestrike, introduit (et produit) par l'Agence Badstories, qui sert à inhiber la magie trop puissante mais aussi à réguler l'apparence et donner un physique humain à ce qui est physiquement inhumain. Il existe plusieurs façons de l'absorber (par voie orale, par voie intramusculaire, par inhalation) mais pour obtenir du Bluetrike il faut absolument avoir une prescription. C'est car chaque composition chimico-magique d'une incarnation est unique, nécessitant la consultation d'un magiologue entraîné à la lire pour écrire les dosages nécessaires.

La création du Bluestrike (et ses dérivés) crée de nouveaux conflits:

Une vague de pensée puriste, ceux qui croient que les incarnations devraient être capables de se montrer sous leur vrai-jour sans avoir à se plier à la norme;

Une vague de pensée opportuniste, ceux qui créent des dérivés ou des imitations du Bluestrike pour profiter au maximum de la demande à l'échelle mondiale.

Lorsque des régulations sont imposées par le Ministère de la Santé, les imitations se mettent à enrichir davantage le marché noir. De véritables réseaux de contrebande sont créés pour distribuer la marchandise partout sur le globe. Ces imitations "one-dose-fits-all" sont souvent bourrés d'additifs afin de provoquer une addiction et comme ils ne sont pas dosés, suscitent divers effets secondaires autant sur la magie du consommateur que sur leur forme physique.


Dernière édition par Lou le Mar 23 Juil - 0:36, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Contexte NMBS   Contexte NMBS Icon_minitimeJeu 1 Juin - 16:23


L'AGENCE BADSTORIES

Toute neuve mais rétroactivement implantée depuis des générations, l'Agence BadStories, qui posséde des succursales à travers le monde mais dont le quartier général se trouve à Sweetdreams, sert à répondre aux besoins essentiels de ses membres, notamment:


  • le droit de se nourrir
  • le droit de se vêtir
  • le droit à un toit sur sa tête
  • le droit à la protection
  • le droit à la santé (physique et mentale)

    et
  • le droit de contribuer à la société.

La loi veut que chaque incarnation qui rejoint la ville de Sweetdreams soit recensée et inscrite aux Archives. Chaque incarnation rescencée devient membre et peut bénéficier de tous les services qu'offrent l'Agence. Par exemple, une incarnation de classe Humaine aura moins besoin d'aide quant à se vêtir qu'une incarnation de type Monstrueux nécéssitant des vêtements faits sur-mesure ; dans la même idée, certaines incarnations sont vues d'un mauvais oeil à cause de l'origine de leur histoire ou de leur mythe et souffrent de discrimination au travail ou dans leur vie quotidienne.

L'Agence BadStories est là pour protéger ses membres de tout ces types d'injustices!

Humains comme Incarnations peuvent être employés à l'Agence. Outre les col bleus (entretien ménager, installations mécaniques, ouvriers) qu'elle engage en tierce parti, elle comporte :


  • (Étages 1 à 5) Un département scientifique et pharmaceutique avec chambres à test, antichambres et isolation,

  • (Étages 6 à 10) Un département de psychologie avec des locaux comportant tout un nombre de travailleurs sociaux qu'on assigne aux incarnations qui le demandent,

  • (Étages 11 (excluant 13) à 21) Les archives ainsi que la Grande Bibliothèque entretenue par les Experts en Histoires d'Incarnations

  • (Étages 22 à 28) Tous les locaux des cols blancs nécessaires au fonctionnement de l'Agence (Finances, Relations Publiques, Cabinet Personnel, Fonctionnaires)

  • (29ième étage) Les bureaux des hauts gradés, dont celui du Secrétaire de la Directrice

  • (30ième étage) Le Penthouse et Bureau de la Directrice.

L'Agence possède aussi sa propre police privée, veillant à empêcher tout débordement magique et déescaler toute situation trop dangereuse pour les officiers ordinaires. On les appelle les Phantoms.

Leurs rangs comportent des gardes, des officiers des rues et des pacifieurs requérant tous des formations physiques vigoureuses ; en revanche, comme les dossiers-criminels ne sont pas un dissuasif pour les rejoindre, l'existence et les services des Phantoms ne sont pas sans controverse.
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MessageSujet: Re: Contexte NMBS   Contexte NMBS Icon_minitime

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